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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比的(de)所有(yǒu)内容了,想了解更多相关资讯攻略请持(chí)续(xù)关注本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

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