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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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